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Spielen mit Gefühlen: Videospiele und Affekt von Aubrey Anable (englisch) Taschenbuch

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Zuletzt aktualisiert am 29. Apr. 2024 00:27:10 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

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ISBN-13
9781517900250
Book Title
Playing with Feelings
ISBN
9781517900250
Publication Year
2018
Type
Textbook
Format
Trade Paperback
Language
English
Publication Name
Playing with Feelings : Video Games and Affect
Item Height
1in
Author
Aubrey Anable
Item Length
8.5in
Publisher
University of Minnesota Press
Item Width
5.5in
Item Weight
8 Oz
Number of Pages
200 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

Aubrey Anable appliesaffect theory to game studies, arguing that video games let us "rehearse"feelings, states, and emotions that give new tones and textures to our everydaylives and interactions with digital devices. Rather than seeing video games asan escape from reality, Anable demonstrates how they have been intimately tiedto our emotional landscape since digital computers emerged.

Product Identifiers

Publisher
University of Minnesota Press
ISBN-10
1517900255
ISBN-13
9781517900250
eBay Product ID (ePID)
240088084

Product Key Features

Author
Aubrey Anable
Publication Name
Playing with Feelings : Video Games and Affect
Format
Trade Paperback
Language
English
Publication Year
2018
Type
Textbook
Number of Pages
200 Pages

Dimensions

Item Length
8.5in
Item Height
1in
Item Width
5.5in
Item Weight
8 Oz

Additional Product Features

Lc Classification Number
Gv1469.34.P79a63
Reviews
" Playing With Feelings breaks down some fairly weighty themes and theories to create an engaging exploration of how a person's feelings are influenced by gaming." -- The Guardian, " Playing with Feelings traces a compelling intellectual history and uses affect theory to rethink some core game studies debates. Aubrey Anable's insights on casual, indie, and art games are particularly important at this historical moment in game studies. This is the book many humanistic game scholars have been waiting for."--Adrienne Shaw, author of Gaming at the Edge " Playing with Feelings is one of few works to deeply engage with the theory of affect as developed in media philosophy, sociology, and information studies relative to video games. Written with an eye to the canonical concerns circulating in the lucrative and vibrant field of game studies, the book balances engagement with familiar themes and issues in the game studies and game theory world."--Lisa Cartwright, University of California, San Diego
Table of Content
Contents Introduction: Video Games as Structures of Feeling 1. Feeling History 2. Touching Games 3. Rhythms of Work and Play 4. Games to Fail With Conclusion: Affective Archives Acknowledgments Notes Index
Copyright Date
2018
Topic
Social Aspects, Poverty & Homelessness, Video & Electronic
Lccn
2017-042826
Dewey Decimal
794.8
Intended Audience
Scholarly & Professional
Dewey Edition
23
Illustrated
Yes
Genre
Technology & Engineering, Games & Activities, Social Science

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grandeagleretail

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