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Understanding Digital Games, Rutter, Bryce 9781412900348 schneller kostenloser Versand,
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Artikelmerkmale
- Artikelzustand
- PublishedOn
- 2006-04-20
- Title
- Understanding Digital Games
- ISBN
- 9781412900348
- Publication Year
- 2006
- Type
- Textbook
- Format
- Perfect
- Language
- English
- Publication Name
- Understanding Digital Games
- Item Height
- 0.6in
- Item Length
- 9.1in
- Publisher
- SAGE Publications, The Limited
- Item Width
- 7.3in
- Item Weight
- 17.5 Oz
- Number of Pages
- 272 Pages
Über dieses Produkt
Product Information
There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes. The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research. Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.
Product Identifiers
Publisher
SAGE Publications, The Limited
ISBN-10
1412900344
ISBN-13
9781412900348
eBay Product ID (ePID)
54018344
Product Key Features
Publication Name
Understanding Digital Games
Format
Perfect
Language
English
Publication Year
2006
Type
Textbook
Number of Pages
272 Pages
Dimensions
Item Length
9.1in
Item Height
0.6in
Item Width
7.3in
Item Weight
17.5 Oz
Additional Product Features
Lc Classification Number
Gn454.8
Table of Content
PART ONE: HISTORY AND PRODUCTIONA History of Digital Games - John KirriemuirThe Business of Making Digital Games - Aphra KerrThe Economics of Digital Games - Alberto AlvisiA Player-centred Approach to Digital Game Design - Jon SykesPART TWO: THEORIES AND APPROACHESLiterary Theory and Digital Games - Julian K CklichFilm Studies and Digital Games - Geoff King and Tanya KrzywinskaDigital Games as New Media - Seth Giddings and Helen KennedyCultural Studies and Digital Games - Garry Crawford and Jason RutterCommunity, Identity and Digital Games - Martin Hand and Karenza MoorePART THREE: KEY DEBATESDigital Games and Gender - Jo Bryce and Jason RutterDigital Games and the Violence Debate - Jo Bryce and Jason RutterDigital Games and Education - Timothy Dumbleton and John Kirriemuir
Copyright Date
2006
Topic
Communication Studies, Video & Electronic
Lccn
2005-934504
Dewey Decimal
793.932
Intended Audience
College Audience
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Genre
Games & Activities, Language Arts & Disciplines
Artikelbeschreibung des Verkäufers
Rechtliche Informationen des Verkäufers
USt-IdNr.:
- GB 724498118
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